SCAMPER-Methode

Die SCAMPER-Methode ist eine kreative Technik zur Ideengenerierung und Problemlösung im Kontext von Innovationsmethoden. Sie zielt darauf ab, bestehende Ideen, Produkte oder Dienstleistungen zu verbessern und weiterzuentwickeln. Die Methode ist eng verwandt mit anderen Kreativitätstechniken wie Brainwriting oder der Osborn-Checkliste.

Vorgehen bei der SCAMPER-Methode

Die Methode basiert auf sieben Schritten, die durch das Akronym SCAMPER repräsentiert werden:

  1. Substitute (Ersetzen): Überlege, welche Komponenten, Materialien oder Personen ersetzt werden können, um das Produkt oder die Idee zu verbessern.
  2. Combine (Kombinieren): Prüfe, ob die Idee mit anderen Konzepten, Produkten oder Dienstleistungen kombiniert werden kann, um einen Mehrwert zu schaffen.
  3. Adapt (Anpassen): Passe die Idee an neue Kontexte, Zielgruppen oder Anwendungsbereiche an.
  4. Modify (Modifizieren): Verändere Größe, Form, Farbe oder andere Eigenschaften, um die Idee zu optimieren.
  5. Put to other uses (Andere Verwendungszwecke finden): Überlege, wie die Idee in anderen Bereichen oder für andere Zwecke genutzt werden kann.
  6. Eliminate (Eliminieren): Entferne überflüssige oder hinderliche Elemente, um die Idee zu vereinfachen und zu verbessern.
  7. Reverse (Umkehren): Kehre die Reihenfolge, Hierarchie oder Logik der Idee um und prüfe, ob sich daraus neue Ansätze ergeben.

Die Durchführung der SCAMPER-Methode erfolgt typischerweise in Gruppen von 4-8 Teilnehmern und dauert je nach Komplexität des Themas 1-2 Stunden. Benötigt werden Flipcharts, Stifte und Post-its zur Visualisierung der Ideen. Die generierten Ideen werden anschließend bewertet, priorisiert und in konkrete Maßnahmen überführt.

Die SCAMPER-Methode eignet sich besonders für die Weiterentwicklung bestehender Produkte, Dienstleistungen oder Prozesse und kann in verschiedenen Phasen des User-Centered Design oder des Design Thinking eingesetzt werden. Durch die strukturierte Herangehensweise fördert sie kreatives Denken und hilft, innovative Lösungen zu finden. In agilen Kontexten kann die SCAMPER-Methode beispielsweise im Rahmen von Sprints oder Design Sprints angewendet werden.